番长战棋(BANCHOU TACTICS)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

我最后的初吻(My Last First Kiss)

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■ 登场人物日高绫斗(受欢迎的超人气人物)御园一弥(难以接近的冷酷型帅哥)森町(诚实可靠的大哥哥)北见隆宗

番长战棋(Banchou Tactics)

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去年,担任港高校老大的北川一毕业后,三所高校的力量平衡开始崩溃

沙之下(Under the Sand)

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发行日期:2019-05-17。……玩家将在未来的全球变暖的世界旅行,在一望无边的沙海,你将会行驶到哪里呢?

萌宠大赢家(Blooming Business: Casino)

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在一个繁忙的复古世界设计、建造并经营一桩复古的生意。在这里,天有多高,心就有多高。……在这款以 20 世纪 50 年代拉斯维加斯的崛起为灵感的游戏,探索一个复古的幻想世界,自由地创建你梦想中的生意……从人力资源到公关,从设计到运营,你都可以按照自己想要的方式进行控制- 一个充满了魅力和动物角色的复古欢乐世界

小组帖子:Unity前端开发程序猿一枚,求组队

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联系QQ963610887 Moliser3 2019年11月21日发帖 Moliser3: 我只是想做有意义的事情……也有已经上线的项目在市场、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要策划、我们可以聊聊、微ID

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……开发引擎选择开发立项是在 2019 年 11 月份,由于当时主要的任务,是替另一个项目接入新的渠道 SDK……开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……二、开发过程1.开发引擎选择开发立项是在 2019 年 11 月份,由于当时主要的任务,是替另一个项目接入新的渠道……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……二、开发过程1.开发引擎选择开发立项是在 2019 年 11 月份,由于当时主要的任务,是替另一个项目接入新的渠道……2.开发周期项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D

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